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舆是乎|“小”游戏有大作为

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发表于 2025-03-20 11:16:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自四川
来源:“学习强国”学习平台
作者:评论员康婕
近年来,中国游戏出海成绩亮眼。以《王者荣耀》《原神》等为代表的网游已成为我国文化出海“新三样”之一。而当我们还在谈论首款国产3A单机游戏《黑神话:悟空》的现象级“破圈”时,2025年《燕云十六声》《影之刃:零》等新一批极富中华美学特色的国产游戏已在海外口碑发酵,国产游戏“次时代”风口或将到来。

国产游戏集体爆发的背后,是文化产业提质升级、高质量发展的结果,更是在数字时代讲好中国故事、提升文化话语权的必然。

《黑神话:悟空》中呈现的中华之美,承载了中国古老文明的岁月积淀,令无数海外玩家逐帧细品、每字必查,只为一窥精美制作背后的东方文化韵味。《原神》中的“海灯节”剧情也让海外玩家体验了中国“年味”的民俗文化。

手握科技与文化两张牌,突破传播壁垒,以高技术赋能文化出海新赛道,以文化自信让世界主动拥抱华夏叙事,“小”游戏亦有大作为。

“扬帆”仅仅是“启航”,游戏成功出海带来的效益是全方位、深层次的。国内游戏产业对游戏IP的开发已基本形成“内容生产—周边衍生—文旅联动”的产业链条,现象级产品引发相关产业连锁反应产生的经济效益更是巨大。

据统计《黑神话:悟空》上线当日,山西景区的旅游热度环比增长了156%,其中云冈石窟、应县木塔、悬空寺等游戏取景地热度最高。随着中国免签政策落地,越来越多海外玩家慕名而来,沿着游戏里天命人的足迹逛山西、游中国。《王者荣耀》也多次与地方文旅联动,如与甘肃文旅共同打造“千色云中,发现丝路”数字文旅计划等。

游戏IP引发的文旅效应,印证了“游戏+文旅”的跨界赋能能力与巨大经济潜力。超级IP带火文旅市场外,还促进产业链延伸重构价值网络,助推点燃“周边”经济,打开了游戏产业附加的新蓝海。

近年来,国家先后出台了“千帆出海”等多项利好文化贸易出海的政策,其中,国产游戏作为数字赋能中国文化出海的最佳载体之一,或有更大发挥空间。

当海外玩家惊叹于中国非遗技艺在国产游戏中的完美复刻;当我们去山西旅游,发现身边的外国游客手持《跟着悟空游山西》通关文牒;当海外网友让我们帮忙代购国产游戏角色联名盲盒的时候,中国游戏就已在全球化竞争中开辟出一条独属自己的文化出海路径:以技术迭代为动力,用中国故事重写文化传播的底层代码;以游戏为舟楫,实现中华文明的“数字郑和下西洋”。


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发表于 2025-03-20 13:15:17 来自手机 | 只看该作者 | 来自四川
没有玩过黑神话来自: Android客户端
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